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看起来像是 DirectStorage 却又不是 DirectStorage 的 NVIDIA RTX IO 到底是甚么 #nvme (156593)

虽然晚了几天,不过也终于在稍早取得 NVIDIA 针对专业技术编辑的 RTX 30 系列的技术简报,在这份资料文件中, NVIDIA 也进一步针对在 RTX 30 发表时提到的 RTX IO 技术进行说明,并阐述 RTX IO 与微软 DirectX 当中的 DirectStorage 有甚么不同。

▲传统非压缩材质将会因为档案过大占满频宽,且会大幅占用硬碟空间

▲材质压缩虽缩小档案大小,但受限 CPU 核心数量解压缩速度无法提升

DirectStorage 与 RTX IO 的目的大致上是相同的,皆是为了解决当代游戏架构为了避免过大的材质档案自硬碟到处理器之间的通道不足而采用材质压缩的困境,目前主流的游戏档案因应游戏品质提升,采用先进压缩技术将材质档案缩小,而后透过 PCIe 通道传输到 CPU 进行解压缩,再行输送到 GPU 。

▲ DirectStorage 与 RTX IO 前者是使 GPU 能直接存取硬碟的压缩材质,后者界定 GPU 解压缩的程序

材质压缩技术虽在近年随着 SSD 普及与 NVMe SSD 逐渐成为主流获得相当程度的提升,许多玩家也受益于 SSD 高速存取性能可快速地加载游戏,尤以下一代 PCIe 4.0 的 NVMe SSD 有望达到 7,000MBps 的传输性能,理论上应该可进一步提升游戏加载速度,但目前面临的问题是处理材质解压缩需要的不是单核心效能,而是多核多工,导致 CPU 在核心数量难以增加下,先经过 CPU 解压缩后才传输到 GPU 的程序无法发挥 PCIe 4.0 通道的优势。

DirectStorage 与 RTX IO 两者的想法则是既然材质库最终都是需要传输到 GPU ,能否直接使 GPU 读取 SSD 的压缩材质、活用 GPU 的多核优势加速材质解压缩的流程,毕竟光是 NVIDIA GPU 当中任一个 SM 单元的核心数量就已经远超一般民用 CPU 的核心数量。

▲拜 GPU 核心数量所赐, RTX IO 较传统 CPU 材质解压缩快上许多

根据 NVIDIA 的说明,微软的 DirectStorage 是定义使 GPU 可直接存取位于 NVMe SSD 当中的压缩材质的规范,然而 RTX IO 则是在依循此规范使 GPU 能够在存取资料后进行材质解压缩的技术,简单的说, DirectStorage 界定一项使 GPU 能存取 SSD 的标准,而 RTX IO 则是 NVIDIA 一套处理材质解压的流程技术。

NVIDIA 的 RTX IO 除了使 GPU 能够透过多核分散处理材质解压缩外,当 DirectStorage 命令 GPU 能够进行材质库的直接存取时, RTX IO 还会进一步命令 GPU 进行 Boost ,以更高的时脉加速解压缩流程,可彻底发挥 NVMe SSD 的 PCIe 4.0 通道效能。

NVIDIA 公告 RTX 2080 Ti 杀手 RTX 3070 将在 10 月 15 日上市 #NVIDIA Ampere (156592)

NVIDIA 在 9 月初的 GeForce 特别发表会公布新一代 Ampere 架构的 RTX 30 家族,除了即将在 9 月中旬上市的旗舰 RTX 3080 与等同于开放自制卡的 RTX Titan 的 RTX 3090 外,不少消费者所期待、号称性能略超 RTX 2080 Ti 的 RTX 3070 也在官方论坛公布上市时间,将在 10 月 15 日开卖。 RTX 3070 具备 20 Shader-TFLOPS 、 40 RT-TFLOPS 与 163 Tensor-FLOPS 的性能,虽相较 RTX 2080 Ti 的 11GB GDDR6 记忆体少,不过搭载 8GB GDDR6 也足以负荷一般 4K 游戏娱乐,同时仅 499 美金的起跳价格也远比 RTX 2080 Ti 现行的售价还低。 ▲ RTX 3070 的 12Pin 供电与 PCB 平行,加上后风扇维持第二风道,可预期 PCB 本体将相当小巧 从官方公布的 Founder Edition 设计, RTX 3070 远较 RTX 3080 小巧许

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