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ug环球网址:VR商业应用,应该先有市场,照样先有应用?

admin 科技 2020-06-16 44 0



先有及格硬件,再有B端市场




文 | 缪健


(VRPinea 6月15日讯)克日,Facebook宣布将Oculus for Business设计正式对外开放。该设计宣布已有一年多,但始终处于邀约测试阶段,用于Facebook与少数优质商业互助伙伴的洽谈和协作。现在,搭载该软件的Quest以1000美元的价钱对外出售。



VR商业应用实在早已在各行各业周全着花。早在2016年,HTC Vive就推出了商用版本的VR头显,海内多数开发者都在使用。然则其针对诸多企业开发的VR应用中,却鲜少有与知名企业互助研发的生产力工具,这也是Oculus与Vive商业应用偏向最大的差别。



快速推广至知名企业作为生产力工具使用,让更多的企业领会VR与生产相结合的意义,是Oculus for Business设计的焦点战略。




若是无法成为生产力工具

那VR+行业毫无意义




VR商业应用,以现在来看,主要功能形态分为展示、协作和培训。以培训为例,平安培训和生产环节培训为市面上最主要的块面。由于国家政策,在已往的几年中,各地国企、工地纷纷上马VR平安培训。然而由于预算限制,一货多卖成为主要方式,通过多次销售分摊成本。而对于差别使用场景之下的平安培训却有着天壤之别。平安尺度、平安措施、事故处置等环节的差别,在诸多平安培训中,却没有相关体现。



再以其他培训为例,需要接纳VR培训的项目,往往有着高难度、高精度和庞大流程的特征,但在现实操作中,绝大多数VR开发商仅仅是行使VR装备自带的控制器去模拟现实生产中使用的装备,让培训与现实操作显著区隔,从而培训效果大打折扣。虽然,HTC Vive也推出了相关的定位追踪器,但绝大多数VR开发商或因预算不够,或因不具备原有生产装备的电气化革新能力,导致培训失去现实效果。



VR作为一项全新的软硬件一体化手艺,虽然能够通过沉醉式训练快速提升高难度操作流程,但若是VR硬件厂商仅仅是让开发商野蛮生长,那对于通俗开发商和应用购置企业来说,这就是用企业资金为新手艺埋单,使用一次之后便失去了更新动力。

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