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“(平顶山)” 人才招聘[:开发日志:《(<怪谈>)》开发记录(03 - 04)

admin 游戏 2020-03-22 5 0

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2019 “(「〖年〗」)” 12 “「(<月>)」总结”

{{本}「(<月>)」并没用太多时间来开发},【还在调整山上的场景】,『怎么摆放』,《都有种浓浓的廉价感》,‘(看起来完全不像一个追求画面的游戏)’。『不过我也在想』,「这游戏主要还是着重」于剧情上,『场景真的那么重要吗』?【我是应该继续做后面的内容】?〖(还是把这)个场景调整得更完美一些〗?

『另外做〖了〗一段有峭壁的山路』,‘“对面有一个小的瀑布”’,(然后又开始想),{这个场景够真实吗}?《农村山上哪儿有这玩意儿》?

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『怎么感觉这么丑』,「像极〖了〗」 CS 1.6


《目前来看》,〖最大的〗《《问题》》【依旧是剧情方面】, 还得改改改[!

2020 “(「〖年〗」)” 1 「(<月>)」

这「(<月>)」『主要还是对剧』情大纲进行改动,“预计下个”「(<月>)」可以开始写剧{本}〖了〗。

开发的兴趣在{本}「(<月>)」基{本}上是耗尽〖了〗,〖不过游戏什么的也玩腻〗〖了〗,『也不知道干什么』,<放假中的我就像被抽掉〖了〗灵>魂一样,“懒洋洋地什么都不想做”,「〖是冬天的缘〗故吗」?【也不想出门】,《与亲戚聚在一起》也找不到什么有意思的来玩,《看起电影来只感觉很累》,《〖偶〗》尔翻翻书,({但也})看不〖了〗多久。

2020 “(「〖年〗」)” 2 「(<月>)」

为什么{本}「(<月>)」『进展这么大』?『这要从一只蝙蝠说起』……

{本}「(<月>)」「主要解决场景」《《问题》》。

‘先来几张糊得不行的动图’,「共」 25M

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【制作】 HDRP “渲染管线的人物贴图”

『最早的时候』,“只有一张漫反射贴图”,<《可以说是完全没有》用上> HDRP <管线渲染的内容>。“记得”当我同学看过我的人物渲染效果后,<“摇摇头说人物做得就跟”> i ‘社的游戏一样’,<油腻得发光>……(这时候我才意识到单参数控制各种材质属性)是不行的,『「还是得用贴图」』。

(《之前一直在写剧情》大纲也没时)间弄,〖这下大纲终于写完〖了〗〗, “这虽然不是一”[个太追求画面的游戏,“不过动动手就能提”高画质还是可以尝试一下的。《去翻〖了〗一下官方的》 HDRP {「文档」}……【好吧】,【怎么】感觉一头雾水呢?『还是去翻翻社区论坛吧』。『学习〖了〗一段时间后』,「大概掌握〖了〗一些」技巧,「便开始」〖了〗尝试。

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